Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Игры. Показать все сообщения

суббота, 29 марта 2014 г.

Dark sous 2 - Ограниченный респаун монстров и soul memory


Есть две вещи, которые по моему мнению делают новую часть серии хуже предыдущих. 

1) Ограниченный респаун монстров. Если убить монстров в одной из зон много раз подряд - они перестают там появляться. Эта проблема в принципе решается сжиганием Bonfire aesthetic. Что респанет монстров в зоне, и сделает их сильнее. Но не навсегда! После этого их опять можно "истребить". Такая система мне крайне не понятна - чем больше душ получает игрок, тем сильнее он становится. Монстры наоборот должны становиться сильнее со временем, а не исчезать. Без всяких там ненужных предметов!
Каким образом и кому пришла в голову такая система? Что было не так с предыдущими двумя играми? Неужели кто-то жаловался на текущее положение дел? 
Было одно простое правило - отдохнул у костра - монстры респанулись. Меня оно вполне устраивало, если я не хотел заново убивать всех монстров в зоне - я мог просто взять, и пробежать мимо них на спринте. И меня это ну никак не напрягало! 
Теперь же, если я пробегусь взад-вперёд по локациям в поисках секретов - противники будут только слабее с каждым проходом. Это же Dark souls! Зачем упрощать мне жизнь? Я не просил...
Это первый пример решения проблемы, которой не было.
Заменяйте одних монстров другими, когда я убью их много раз в локации. Поменяйте их расположение, набор атак, уберите с них дроп душ и предметов, сделайте сильнее - но зачем их...убирать!?

2) Ограничение вторжений по soul memory в New Game. Для вторжений (не для призыва) было введено ограничение по soul memory - это суммарное количество когда-либо поднятых душ. В NG+ оно не учитывается, только в NG. Мне от этого не легче. Что если я хочу кооп и пвп в NG? Предположим, я играю один персонажем, и через 50 убийств боссов в коопе и сотни-другой пвп мой SM достигнет уровня в несколько миллионов. Я не смогу вторгаться к игрокам, у которых он, допустим, 500 тысяч. Но какая разница? Если мы оба прошли всю или почти всю игру, и оба имеем полностью заточенную экипировку. А если кто-то из нас взял, и один не заточенную? 
Это совершенно ненужное ограничение, которое на момент написания статьи работает только потому, что в игру играют десятки тысяч человек. И даже если у кого-то SM 10 миллионов - большая вероятность того, что есть таких-же как он сотни игоков. НО! 
Через 6 месяцев после релиза в игру будет играть в 3-4 раза меньше людей. Те, кто достигнет десяток миллионов SM под конец NG, просто не смогут ни к кому вторгнуться, даже если у их потенциальных жертв 5 миллионов душ! 
Какая нахрен разница у кого сколько миллионов? Может я вообще вторгаюсь голый! И да вообще, маг с 500к душ может убить двумя спеллами STR-билд с 10миллионами душ. И если кто-то прямо сильно не хочет чтобы к нему вторгались - пусть отключится от сети.
Ограничение по уровню и так было и осталось.
Кому в Form Software пришла в голову эта идиотская идея? 
Это второй пример решения несуществующей проблемы. Меня никогда не напрягало то, что меня убивают более опытные игроки. Меня напрягали читеры (которых наверное 20%) с бесконечным HP и заклинаниями. Это была проблема, да. Но пока не понятно что именно Form сделали для её решения. Зато две несуществующие проблемы решили на ура.

Пожалуйста, подпишите петицию выше по ссылке. Я много форумов прочитал на эту тему, но так и не нашёл внятного объяснения зачем нужно было эти изменения вводить в игру.

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Project Eternity = Balur's Gate 3 / Planescape: Torment 2- кампания по сбору средств на разработку эпической RPG от Obsidian!

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity - Донатим, товарищи! За 20 баксов ещё можно получить цифровую копию игры в 2014 году!
Апдейт: уже нельзя, но можно за 25 USD! Тоже неплохо. Я верю в Obsidian. Они сделают шикарную RPG в лучших традициях жанра. На Dragon Age после 2ой части надежды нет.

четверг, 20 октября 2011 г.

Dungeon defenders - пожалуй, лучшее что можно было купить за 200 рублей.

Игра офигенна. Смесь RPG и Tower defence. Единственный негатив - в первый день запуска игры сервера trendynet дико висли. Дисконнект каждые 15 минут. Дойдёшь с друзьями до последней волны - вот-вот уже почти добиваешь босса...иии...дисконнект!!! Жутко бесит. Решили подождать патча и поиграть завтра утром. Но в принципе...даже с дисконнектами..мы пытались пройти одну карту раз 7 точно. И не надоедало-же!
Весьма и весьма затягивает. Кроме стандартного tower defence есть множество интересных чалленджей, survival-mode и т.п. Ещё очень радует что игра непростая... на нормале можно пару раз проиграть перед тем как понять куда эффективнее всего ставить вышки. А на харде...Нуу... про хард я молчу. А ещё там есть insane, ага...
Dungeon Defenders - тайная комната

PvP

Босс на харде



воскресенье, 16 октября 2011 г.

Dungeon defenders в стиме! Кооперативный Tower defence, RPG и portal gun

Обожаю tower defence! Всегда хотелось поиграть в TD в кооперативе. А если ещё и есть элементы RPG... А ещё если это добро в стиме стоит копейки... То собственно, Why not? (:

Официальный сайт
 
Одна копия в данный момент стоит 269р. в стиме, пак на 4 копии - 809р. Выбор очевиден - ищем друзей, покупаем пак на 4 копии - играем! 


Страничка игры в стиме

Да, кстати! По предзаказу дают Portal Gun и ещё какую-то фигню из TF. Времени осталось совсем чуть-чуть, игра выходит 19ого октября! Я уже купил (:
Что ещё примечательно - игра в других странах; В частности, в Германии стоит дороже - 32 евро за 4 копии, 10 евро за  одну. При этом, купив пак за русские рубли можно без проблем раздать игру любому стим-аккаунту. То бишь без географических ограничений, через пункт меню Games -> Manage gifts в стиме. 

четверг, 13 октября 2011 г.

Might and magic - Heroes VI - Говно.

Возможно дело во мне. Возможно я просто старею (: Ноо... 6ые герои мне надоели ещё до того как я прошёл хотя бы одну карту в кампании.


вторник, 11 октября 2011 г.

Rage - говно.

Как это вообще можно продавать!? Да, я прошёл это говно до конца. С трудом. Сейчас уточню.

*Данный ревью содержит спойлеры и много негатива*

1) Разрабы выпускают игру весом в 20гб. Текстуры - говно. И даже проблема не в том что они подгружаются прямо перед камерой - хрен с ним. Они воистину говно. Такое ощущение что 16х16 пикселей натянули на каждый объект, независимо от количества полигонов. Пофиг.

2) Разрабы выпускают патч размером в гиг. Текстуры всё равно говно. Пояивлось сглаживание - но текстуры-то лучше не стали! Итог - 21гб коту под хвост. Я категорически не понимаю что они туда засунули. Может я даже посмотрел бы ресурсхакером, да снёс игру уже...


3) 70% сайд-квестов представляют собой... (facepalm) -> Нужно пройти ещё раз(!) Ещё раз, млять, по той же самой локации! Выполнил основной квест? Получай сайдквест. В той же локации где только что прошёл основной. Это же *****ц даже для современной РПГ! А для шутера.... Мне прямо стыдно было за разрабов, чесслово. Могли бы геймдизайнеры какую-нибудь убогую пещерку наклепать, что-ли...Ну это...Не, я не могу...


4) Демо-версия? Создаётся ощущение, что игра просто-напросто недоделана. Разрабы такие: "Игра всё равно будет говном, давайте тут по-быстрому наклепаем последнюю миссию, и продадим на 3х блю-рей дисках за 70$!". На том и порешили. Сделали последнюю миссию. Просто так. Никакого тебе босса, никакого логического завершения. Опять мне стыдно...


5) Гонки. Это можно назвать единственной фишкой игры. Надоедает быстро - просто, уныло, однообразно. Всё кроме rocket rally. Это там где надо захватывать такие синенькие rally points. ****ц. Просто говно. Суть такая: rally points появляются где-то рэндомно в разных концах трассы. Я например так и не понял до конца как заранее предугадать их появление. Смысл в том, что даже если круто ездить и всех обгонять - через минуту окажется что тот, кто ехал первым окажется в самой жопе, а тот кто последним (или вообще стоял на месте) соберёт без труда все поинты. Режим полностью лишён логики и адски бесил. На заработанные в гонках очки можно покупать бесполезные апгрейды для машины - кул. Учитывая то, что я без них в каждой гонке на время всех обгоняю - нахрен они не нужны. Ах да, забыл, оружие - тоже нахрен не нужно. Единственная полезная вещь - это щит. Чтобы не взорвали прямо перед финишем. А так - плевать, пусть взрывают, машина ресается на трассе за 0.3 секунды и ещё за две секнуды разгоняется на спринте до полной скорости. То есть смысла оставаться в живых таки-нету. Убивать кого-то тоже...Потому что куда быстрее просто обогнать на повороте. Разви что for fun, но это первые раза 3...


6) Sentry Bot и туррелька - понравились. За всю игру сьюзал их раза 3 каждую. Ну а чаще они не нужны, в этой игре на харде можно вообще убить всё живое тупо кулаками. Выходит на меня значит такой здоровый босс, размером с 3х-этажный дом... Я подхожу и бью его руками по ноге. С минуту. Он умирает. Ни разу меня не ударив при этом. Серьёзно! Надо было мувик писать - комедия какая-то. так что по большому счёту все эти фишки - т.е. гранаты, бумеранги, RC bomb car - нужны в развлекательных целях... На один-два раза. Ну кроме гранат и бумерангов. В сумме имеем классную систему крафтинга бесполезных вещей.


Убогий штуер в общем. Разочаровался я в id software. Вот допустим из новинок - тот же Hard reset - идеальный шутер! На одном дыхании. Советую. А Rage... Лучше в фаллаут ещё раз поиграть. Без VATS. А потом во FlatOut. Вот вам отличные гонки и шутер в постапокалиптической обстановке. В мусорку Rage.

суббота, 24 сентября 2011 г.

Might and Magic - clash of heroes

Говорят, что после HOMM3 хороших "героев" не было. В корне не согласен! Были! По-своему хорошие 4ые и 5е. А вот шестая часть...Если судить по демке...Брр...Ну ладно, рано ещё о шестой судить.
 На меня все части героев производили приблизительно одинаковый эффект: неделю по 10 часов в день прохожу компанию, а потом надоедает - забрасываю и удаляю игру. Ну со всеми частями так.
Так же случилось и с clash of heroes. Компания затянула всерьёз, не отпустило пока не прошёл. Геймплей шикарен - те же герои, только другие. Принцип попроще - но играть не менее интересно! Ещё стоит отметить прекрасную anime-style графику и изменённые саундтреки из 5ой части. Ну никак не мог я предположить, что игра окажется настолько удачной! Судя по скриншотам - какой-то дибильный пазл. Но после первых трёх битв... Пути назад уже не было (:

Компания рассчитана на ~20 часов геймплея. Примерно так и есть, однако если нубить/решать головоломки - думаю получится и вовсе около 30ти. Про головоломки это я погорячился - дурацкая рэндомная хрень. Ну никакой логики! Суть в том, чтобы раз попробовать порядка 30 вариантов, и, если повезёт - всё как-то само случится.
Впрочем, эти пазлы игру не портят - на них можно вовсе забить, что я и сделал. Ибо реально - на самую первую у меня ушло около 20 минут. на вторую - минут 40... Нетрудно догадаться сколько в сумме времени на них уйдёт, а награда того не стоит - немного опыта, ресурсов (которых и так навалом) и, может, артефакт какой (тоже хватает). Сочувствую задротам-сборщикам ачивок в стиме - им вместо ачивок надо реальные медали выдавать, и денежные премии. Такой-то гемор...

В целом, я бы сказал 8/10. Графика, музыка, геймплей...Чуууть-чуть бы ещё разнообразия,да и битвы побыстрее.. Под конец начали немного надоедать таблички Enemy turn, player turn. Их показывают по полсекунды, но в сумме...Думаю около 20 минут я на них смотрел.
А вообще...начинать советую на выходных. Сильно затягивает. Особенно после приевшейся серии HOMM. Остановиться ну просто невозможно!

понедельник, 15 ноября 2010 г.

Ждём Dragon Age 2? Или не ждём? Превью. И ещё пару слов о Diablo 3.

Недавно я тут писал про Two Worlds. И серию TES при этом вспомнил...Обидев тем самым много других хороших RPG. Сейчас буду исправляться...Итак, для начала - моя личная классификация игр жанра RPG:

суббота, 13 ноября 2010 г.

Two Worlds 2 - Польский Обливион.

   Со времён Oblivion меня RPG не очень-то затягивали. Недавно поставил я Arcania, и успешно снёс через 4-5 часов игры. На один вечер её хватило - скучно, нудно, линейно по большей части. А три дня назад я, кхм...Взял у друга диск, да! С Two Worlds 2, и до сих пор, третий день подряд, не могу от неё отлипнуть. Умеют же если захотят! Вот и хочу теперь написать о ней небольшое, но информативное ревью.