суббота, 29 марта 2014 г.

Dark sous 2 - Ограниченный респаун монстров и soul memory


Есть две вещи, которые по моему мнению делают новую часть серии хуже предыдущих. 

1) Ограниченный респаун монстров. Если убить монстров в одной из зон много раз подряд - они перестают там появляться. Эта проблема в принципе решается сжиганием Bonfire aesthetic. Что респанет монстров в зоне, и сделает их сильнее. Но не навсегда! После этого их опять можно "истребить". Такая система мне крайне не понятна - чем больше душ получает игрок, тем сильнее он становится. Монстры наоборот должны становиться сильнее со временем, а не исчезать. Без всяких там ненужных предметов!
Каким образом и кому пришла в голову такая система? Что было не так с предыдущими двумя играми? Неужели кто-то жаловался на текущее положение дел? 
Было одно простое правило - отдохнул у костра - монстры респанулись. Меня оно вполне устраивало, если я не хотел заново убивать всех монстров в зоне - я мог просто взять, и пробежать мимо них на спринте. И меня это ну никак не напрягало! 
Теперь же, если я пробегусь взад-вперёд по локациям в поисках секретов - противники будут только слабее с каждым проходом. Это же Dark souls! Зачем упрощать мне жизнь? Я не просил...
Это первый пример решения проблемы, которой не было.
Заменяйте одних монстров другими, когда я убью их много раз в локации. Поменяйте их расположение, набор атак, уберите с них дроп душ и предметов, сделайте сильнее - но зачем их...убирать!?

2) Ограничение вторжений по soul memory в New Game. Для вторжений (не для призыва) было введено ограничение по soul memory - это суммарное количество когда-либо поднятых душ. В NG+ оно не учитывается, только в NG. Мне от этого не легче. Что если я хочу кооп и пвп в NG? Предположим, я играю один персонажем, и через 50 убийств боссов в коопе и сотни-другой пвп мой SM достигнет уровня в несколько миллионов. Я не смогу вторгаться к игрокам, у которых он, допустим, 500 тысяч. Но какая разница? Если мы оба прошли всю или почти всю игру, и оба имеем полностью заточенную экипировку. А если кто-то из нас взял, и один не заточенную? 
Это совершенно ненужное ограничение, которое на момент написания статьи работает только потому, что в игру играют десятки тысяч человек. И даже если у кого-то SM 10 миллионов - большая вероятность того, что есть таких-же как он сотни игоков. НО! 
Через 6 месяцев после релиза в игру будет играть в 3-4 раза меньше людей. Те, кто достигнет десяток миллионов SM под конец NG, просто не смогут ни к кому вторгнуться, даже если у их потенциальных жертв 5 миллионов душ! 
Какая нахрен разница у кого сколько миллионов? Может я вообще вторгаюсь голый! И да вообще, маг с 500к душ может убить двумя спеллами STR-билд с 10миллионами душ. И если кто-то прямо сильно не хочет чтобы к нему вторгались - пусть отключится от сети.
Ограничение по уровню и так было и осталось.
Кому в Form Software пришла в голову эта идиотская идея? 
Это второй пример решения несуществующей проблемы. Меня никогда не напрягало то, что меня убивают более опытные игроки. Меня напрягали читеры (которых наверное 20%) с бесконечным HP и заклинаниями. Это была проблема, да. Но пока не понятно что именно Form сделали для её решения. Зато две несуществующие проблемы решили на ура.

Пожалуйста, подпишите петицию выше по ссылке. Я много форумов прочитал на эту тему, но так и не нашёл внятного объяснения зачем нужно было эти изменения вводить в игру.

Термоклей (Hot Glue) - Где купить и как пользоваться

Эта штука в хозяйстве ну просто не заменима! Я не знаю почему не заказал его себе раньше.
Стоит - копейки.
http://www.ebay.com/itm/170906325930?var=470198069403
Сам диспенсер можно найти за пару долларов. Я заказал пистолет-диспенсер и 30 стержней всего за 13.25$. Одного стержня хватает надолго, они довольно толстые.

Что делать нельзя:
1) Нельзя класть диспенсер на бок. Клей затечет куда-то не туда, и там застынет.
2) Нельзя вытаскивать горячий стержень. Лучше вообще не вытаскивать начатые стержни.
3) Не трогать пальцами горячий клей ):

Зачем оно вообще нужно?
Оно вам нужно, однозначно. Я по большей части использую его для заливки проводов, которые не собираюсь перепаивать, чтобы ничего не отвалилось. Можно клеить треснувшие корпуса, коробочки. Единственное чего не стоит клеить - так это радиаторы, потому что при температуре выше 80С есть вероятность что он потечет.
В комплекте со стяжками - это нечто. Перевязать стяжкой, а сверху залить термоклеем.
Есть безумное количество вариантов его применить, я видел ролики где из него делали формочки для льда, или даже отливали пули. 

пятница, 28 марта 2014 г.

Подключение LED фонарика к AC (Замена батареек адаптером)

Возникло желание подключить 9-LED UV фонарик к розетке, чтобы использовать его в качестве постоянно работающей UV-лампы:

Использовать батарейки/аккумуляторы совсем не вариант, взять готовую ультрафиолетовую лампу - вариант, но это выйдет дороже, к тому же большие лампы дают слишком много ультрафиолета, да ещё и во все стороны. Маленький карманный фонарик, работающий от трёх AAAA батареек 1.5V, за 2$ из Китая - самое оно.

2) Немного проводов и паяльник, термоклей(Не обязательно, но лучше с ним).

Поскольку фонарик работает от 3х 1.5В батареек - максимум что стоит выставлять на AC - 4.5V, но на самом деле это много - фонарик слишком сильно нагревается. Рекомендую ставить 4.0 или меньше.

Итак, самое сложное - понять как где у этой чертовой штуки минус. Плюс - очевидно, на пружинке внутри. А минус...На внутренней стороне, там где резьба. Заднюю крышечку я положил в коробочку до лучших времён, и прикрутил свою маленькую кнопочку наверх фонарика. 

Припаять плюс к внутренней пружинке - не проблема. Припаять минус к этой чертовой резьбе - проблема ещё та. Припой на ней просто не держится! 
Примерно с 5ой попытки мне всё-таки удалось её припаять, но очевидно что держалась она всё равно хреново. Чтобы зафиксировать её, и всё остальное что плохо держалось - было решено залить всё к чертям горячим клеем. Только после того, как клей застыл - у меня появилась уверенность что ничего не отвалится, по крайней мере не сразу.

Фото:

Получилось уродливо, но работает на ура, при минимальных затратах. 
Сумма: Блок питания (уже был, не считается) + 1.5$ конвертер напряжения + 2$ фонарик. 
Вряд-ли получится найти LED Blacklight-UV лампу дешевле.

Блок питания с переменным напряжением

Не проблема заказать такой на Ebay, но это слишком просто. Это ещё и дороже, и к тому-же на большинстве таких блоков питания переключатель напряжение 3-5-12 вольт - или что-то подобное. Зачем вам нужен такой переключатель, когда вам например нужно...именно 4 вольта?

Если вам не жалко 30 минут своего времени, и хочется чуть-чуть повозиться - есть решение интереснее.
Берётся любой старый адаптер, например на 9 или 12 вольт. У меня таких была целая коробка. Берётся step-down адаптер:
Ebay: DC-DC Buck Converter Step Down Module LM2596S Power Supply Output 1.5-35V
Step-down конвертер
На случай если ссылка уже не актуальна - эти штуки стоят порядка 1.5$, можно найти дешевле, либо купить оптом - пригодятся. Для сравнения, купить готовый блок питания с переменным вольтажем - 10$ минимум.

Степ-даун модуль по ссылке простой как палка. Делов-то припаять 4 провода. Главное не перепутать In и Out, они помечены на плате. Напряжение регулируется вращением отверткой или ногтем штуковинки-шурупчика на синей штуковинке. Вращение по часовой стрелке увеличивает выходное напряжение. Так, я из 12-вольтного адаптера сделал нужные мне 4.0 вольта.
Незаконченная версия выглядит так:
Адаптер с переменным напряжением
Осталось только припаять до конца, и залить термоклеем сверху. (Статья про Hot Glue)
После этого у меня появилось желание проапгрейдить таким образом все имеющиеся у меня адаптеры.

Замена аккумулятора читалки Sony PRS-500

Досталась мне по наследству старая читалка Sony PRS-500. Точный её возраст определить не удалось, но предположительно ей около 6-7 лет. Большую часть она пролежала без дела, использовалась активно первые несколько лет.
Стоковый аккумулятор - LIS1356HNPAQ (SY6), 850mAh, 3.7V. За 7 лет от него осталось в лучшем случае 100mAh. Всегда держите аккумуляторы заряженными на 40%, в прохладном месте!

Полумёртвой батарейки хватало на 100-150 пролистываний страниц, что при крупно-нарезанной PDF просто смешно.
Вдобавок, отсутствовало зарядное устройство, а по USB читалка отказывалась заряжаться. Проблема с зарядкой решилась просто - нашёлся подходящий center-positive штекер, и к нему прикручен USB-провод. Зарядка через штекер предусматривала AC 5.2V. USB выдает 5.0V, что вполне себе подходит.

Что же касается батарейки:
1) 750mAh 1-756-769-11, LIS1382(J), 8704A41918 Ebay
2) 850mAh Battery For LIS1356HNPA, 1-756-608-21, 5Y30A1697 Ebay
Первый вариант дешевле(12usd vs 19usd), поэтому я заказал его. Не думаю что разница между 750 и 850 mAh будет заметна, учитывая что полного заряда хватает на много тысяч страниц.

Разборку я описывать не буду, просто скажу что нужно открутить все винтики, которые видны, потом подцепить боковые панельки отверткой, и открутить все винтики под ними. И да, желательно сразу вытащить карту памяти.

Установленная батарейка
Итог: потрачено 12$, читалка как новая.

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

Project Eternity = Balur's Gate 3 / Planescape: Torment 2- кампания по сбору средств на разработку эпической RPG от Obsidian!

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity - Донатим, товарищи! За 20 баксов ещё можно получить цифровую копию игры в 2014 году!
Апдейт: уже нельзя, но можно за 25 USD! Тоже неплохо. Я верю в Obsidian. Они сделают шикарную RPG в лучших традициях жанра. На Dragon Age после 2ой части надежды нет.

среда, 21 декабря 2011 г.

The Hobbit: An Unexpected Journey




Far over the misty mountains cold
To dungeons deep and caverns old
The pines were roaring on the height,
The winds were moaning in the night.
The fire was red, it flaming spread;
The trees like torches blazed with light.

суббота, 29 октября 2011 г.

Battlefield 3 - сама сворачивается и не разворачивается (виснет)

Оказалось, проблема решается довольно просто. Странно что в демке её не было... Скорее всего у вас видеокарта с заводским разгоном. Нужно пару-другую мегагерц убрать - и всё будет работать. Качаем утилитку для разгона с сайта производителя видеокарты - например, для Gainward это EXPERT tool, и снимаем...в моём случае -30 мегагерц к частоте ядра сделали своё дело. В производительности разницы не заметил.

четверг, 20 октября 2011 г.

Dungeon defenders - пожалуй, лучшее что можно было купить за 200 рублей.

Игра офигенна. Смесь RPG и Tower defence. Единственный негатив - в первый день запуска игры сервера trendynet дико висли. Дисконнект каждые 15 минут. Дойдёшь с друзьями до последней волны - вот-вот уже почти добиваешь босса...иии...дисконнект!!! Жутко бесит. Решили подождать патча и поиграть завтра утром. Но в принципе...даже с дисконнектами..мы пытались пройти одну карту раз 7 точно. И не надоедало-же!
Весьма и весьма затягивает. Кроме стандартного tower defence есть множество интересных чалленджей, survival-mode и т.п. Ещё очень радует что игра непростая... на нормале можно пару раз проиграть перед тем как понять куда эффективнее всего ставить вышки. А на харде...Нуу... про хард я молчу. А ещё там есть insane, ага...
Dungeon Defenders - тайная комната

PvP

Босс на харде



воскресенье, 16 октября 2011 г.

Dungeon defenders в стиме! Кооперативный Tower defence, RPG и portal gun

Обожаю tower defence! Всегда хотелось поиграть в TD в кооперативе. А если ещё и есть элементы RPG... А ещё если это добро в стиме стоит копейки... То собственно, Why not? (:

Официальный сайт
 
Одна копия в данный момент стоит 269р. в стиме, пак на 4 копии - 809р. Выбор очевиден - ищем друзей, покупаем пак на 4 копии - играем! 


Страничка игры в стиме

Да, кстати! По предзаказу дают Portal Gun и ещё какую-то фигню из TF. Времени осталось совсем чуть-чуть, игра выходит 19ого октября! Я уже купил (:
Что ещё примечательно - игра в других странах; В частности, в Германии стоит дороже - 32 евро за 4 копии, 10 евро за  одну. При этом, купив пак за русские рубли можно без проблем раздать игру любому стим-аккаунту. То бишь без географических ограничений, через пункт меню Games -> Manage gifts в стиме. 

четверг, 13 октября 2011 г.

Might and magic - Heroes VI - Говно.

Возможно дело во мне. Возможно я просто старею (: Ноо... 6ые герои мне надоели ещё до того как я прошёл хотя бы одну карту в кампании.


вторник, 11 октября 2011 г.

Rage - говно.

Как это вообще можно продавать!? Да, я прошёл это говно до конца. С трудом. Сейчас уточню.

*Данный ревью содержит спойлеры и много негатива*

1) Разрабы выпускают игру весом в 20гб. Текстуры - говно. И даже проблема не в том что они подгружаются прямо перед камерой - хрен с ним. Они воистину говно. Такое ощущение что 16х16 пикселей натянули на каждый объект, независимо от количества полигонов. Пофиг.

2) Разрабы выпускают патч размером в гиг. Текстуры всё равно говно. Пояивлось сглаживание - но текстуры-то лучше не стали! Итог - 21гб коту под хвост. Я категорически не понимаю что они туда засунули. Может я даже посмотрел бы ресурсхакером, да снёс игру уже...


3) 70% сайд-квестов представляют собой... (facepalm) -> Нужно пройти ещё раз(!) Ещё раз, млять, по той же самой локации! Выполнил основной квест? Получай сайдквест. В той же локации где только что прошёл основной. Это же *****ц даже для современной РПГ! А для шутера.... Мне прямо стыдно было за разрабов, чесслово. Могли бы геймдизайнеры какую-нибудь убогую пещерку наклепать, что-ли...Ну это...Не, я не могу...


4) Демо-версия? Создаётся ощущение, что игра просто-напросто недоделана. Разрабы такие: "Игра всё равно будет говном, давайте тут по-быстрому наклепаем последнюю миссию, и продадим на 3х блю-рей дисках за 70$!". На том и порешили. Сделали последнюю миссию. Просто так. Никакого тебе босса, никакого логического завершения. Опять мне стыдно...


5) Гонки. Это можно назвать единственной фишкой игры. Надоедает быстро - просто, уныло, однообразно. Всё кроме rocket rally. Это там где надо захватывать такие синенькие rally points. ****ц. Просто говно. Суть такая: rally points появляются где-то рэндомно в разных концах трассы. Я например так и не понял до конца как заранее предугадать их появление. Смысл в том, что даже если круто ездить и всех обгонять - через минуту окажется что тот, кто ехал первым окажется в самой жопе, а тот кто последним (или вообще стоял на месте) соберёт без труда все поинты. Режим полностью лишён логики и адски бесил. На заработанные в гонках очки можно покупать бесполезные апгрейды для машины - кул. Учитывая то, что я без них в каждой гонке на время всех обгоняю - нахрен они не нужны. Ах да, забыл, оружие - тоже нахрен не нужно. Единственная полезная вещь - это щит. Чтобы не взорвали прямо перед финишем. А так - плевать, пусть взрывают, машина ресается на трассе за 0.3 секунды и ещё за две секнуды разгоняется на спринте до полной скорости. То есть смысла оставаться в живых таки-нету. Убивать кого-то тоже...Потому что куда быстрее просто обогнать на повороте. Разви что for fun, но это первые раза 3...


6) Sentry Bot и туррелька - понравились. За всю игру сьюзал их раза 3 каждую. Ну а чаще они не нужны, в этой игре на харде можно вообще убить всё живое тупо кулаками. Выходит на меня значит такой здоровый босс, размером с 3х-этажный дом... Я подхожу и бью его руками по ноге. С минуту. Он умирает. Ни разу меня не ударив при этом. Серьёзно! Надо было мувик писать - комедия какая-то. так что по большому счёту все эти фишки - т.е. гранаты, бумеранги, RC bomb car - нужны в развлекательных целях... На один-два раза. Ну кроме гранат и бумерангов. В сумме имеем классную систему крафтинга бесполезных вещей.


Убогий штуер в общем. Разочаровался я в id software. Вот допустим из новинок - тот же Hard reset - идеальный шутер! На одном дыхании. Советую. А Rage... Лучше в фаллаут ещё раз поиграть. Без VATS. А потом во FlatOut. Вот вам отличные гонки и шутер в постапокалиптической обстановке. В мусорку Rage.

суббота, 24 сентября 2011 г.

Might and Magic - clash of heroes

Говорят, что после HOMM3 хороших "героев" не было. В корне не согласен! Были! По-своему хорошие 4ые и 5е. А вот шестая часть...Если судить по демке...Брр...Ну ладно, рано ещё о шестой судить.
 На меня все части героев производили приблизительно одинаковый эффект: неделю по 10 часов в день прохожу компанию, а потом надоедает - забрасываю и удаляю игру. Ну со всеми частями так.
Так же случилось и с clash of heroes. Компания затянула всерьёз, не отпустило пока не прошёл. Геймплей шикарен - те же герои, только другие. Принцип попроще - но играть не менее интересно! Ещё стоит отметить прекрасную anime-style графику и изменённые саундтреки из 5ой части. Ну никак не мог я предположить, что игра окажется настолько удачной! Судя по скриншотам - какой-то дибильный пазл. Но после первых трёх битв... Пути назад уже не было (:

Компания рассчитана на ~20 часов геймплея. Примерно так и есть, однако если нубить/решать головоломки - думаю получится и вовсе около 30ти. Про головоломки это я погорячился - дурацкая рэндомная хрень. Ну никакой логики! Суть в том, чтобы раз попробовать порядка 30 вариантов, и, если повезёт - всё как-то само случится.
Впрочем, эти пазлы игру не портят - на них можно вовсе забить, что я и сделал. Ибо реально - на самую первую у меня ушло около 20 минут. на вторую - минут 40... Нетрудно догадаться сколько в сумме времени на них уйдёт, а награда того не стоит - немного опыта, ресурсов (которых и так навалом) и, может, артефакт какой (тоже хватает). Сочувствую задротам-сборщикам ачивок в стиме - им вместо ачивок надо реальные медали выдавать, и денежные премии. Такой-то гемор...

В целом, я бы сказал 8/10. Графика, музыка, геймплей...Чуууть-чуть бы ещё разнообразия,да и битвы побыстрее.. Под конец начали немного надоедать таблички Enemy turn, player turn. Их показывают по полсекунды, но в сумме...Думаю около 20 минут я на них смотрел.
А вообще...начинать советую на выходных. Сильно затягивает. Особенно после приевшейся серии HOMM. Остановиться ну просто невозможно!

среда, 21 сентября 2011 г.

Возобновление активности

Хм...Ну а почему бы и нет? И пофиг что никто не читает.

ААА! Понял! И вы наверное тоже поняли. Сентябрь же. А знааачииит....Я делаю всё чтобы не работать и не делать лабы! Я вот только что осознал зачем вернулся на этот дурацкий блоггер! Оу.. Тут новый интерфейс...Нука...

воскресенье, 6 марта 2011 г.

Блокировщик виндовс - продолжение.

http://moveaxebx.blogspot.com/2010/11/windows.html - В догонку к старой статье. Сегодня опять блокировщик - в ветке winlogon всё как положено...Из автозагрузки всё убрал - всё равно вылез! ctr+alt+del срабатывает (виндовс 7) - но диспетчер задач видно только единожды на пол секунды при нажатии на завершить сеанс или что-то там... Хм.. Однааакоо.. Жму Win+Tab - диспетчер задач там! Но на бекграунде всегда. Но! Win+tab'ом в винде виден диспетчер! И текст там тоже виден! Имя заразы в задачах палится (: Загружаюсь с лайвсд, remote regedit, ctf+f по regedit'у - нахожу две записи с таким же именем как у заразы - удаляю. Всё окей! (sun)
Забыл я как называлась первая ветка...Но вторая была как-то связана с говнобраузером Opera. А сам вирус лежал в Opera/temprorary_downloads или как-то так. Вывод - Опера говно, юзайте Фаерфокс! Он теперь и такую фиговинку показывает - типа рейтинг сайта. И Adblock есть - никаких тебе баннеров...
А вообще я в последнее время совсем обленился. Есть много интересного материала, есть о чём писать, нооо...Я лентяй :( Нужно исправляться.

четверг, 13 января 2011 г.

Замена кнопки мыши.

Итак, проблема: Имеется мышь, принцип работы которой напоминает тачпад - микрокнопка вдавлена, и стоит только положить палец на мышь - сразу начинаются адские вещи в виде произвольных кликов, даблкликов, выделением иконок и т.п. Ну как с этим жить?
Решение: Купить новую мышь за 200р.
Решение получше: Перепаять микрокнопку и получить работающую мышь всего за 15 минут. 5 из которых вы будете доставать и разогревать паяльник, вертя в руках корпус мышки. Со вдавленной кнопкой жить по-любому нельзя, так что по сути сломать-то вы ничего не можете. Оно уже сломано до вас. Итак!
О том как правильно паять - гуглите. Много источников где всё прекрасно описано и даже есть картинки, на случай если вы не умеете читать. Здесь я говорю конкретно о микрокнопке мыши.
1) Сначала необходимо найти ненужную мышь. В моём случае это оказалась рабочая, НО шариковая(!) мышка. И кнопки на ней щёлкали отлично. Этого мамонта я в качестве донора и использовал. А в вашем случае это может быть либо мышь с перегнутым проводом...Либо...Да наверняка у кого-нибудь из знакомых дохлая мышь валяется....Компьютерная. Кнопка имеет с платой 3 контакта. Перед тем как выпаивать - рекомендую отсоединить провод от платы. Но в старых мышах они к ней намертво припаяны, так что придётся возиться с торчащим хвостом.
Старая мышь изнутри. Обе кнопки, как видите, уже выпаяны.
Сам процесс выпаивания предельно прост. Налили как можно больше паяльной кислоты, прижали сверху прогретым паяльником - всё зашипело и потекло -- в это время можно с другой стороны её чем-нибудь поддевать и раскачивать.
2) Теперь нужно повторить пункт 1 с нужной мышью - выпаять из неё поломанную микрокнопку. Только здесь уже надо быть осторожней дабы не сжечь дорожки на плате.
3) Теперь нужно прочистить 3 освободившиеся дырки иголкой и вставить туда рабочую кнопку. Затем, взяв немного припоя с флюсом запаять кнопку, так чтоб держалась:
Починенная мышь.
Я далеко не гуру паяльника, поэтому налил излишне много припоя. Ну и фиг с ним, работает и ладно! Жёлтые круги вокруг припоя - это паяльная кислота. После пайки её необходимо смыть.
======================================================================
Ну вот и всё! Получаем вновь рабочую мышь, сэкономив при этом 200р. Весь процесс при наличии опыта и ровных рук занимает не больше 15 минут, что быстрее чем дойти до магазина и обратно. Если опыта нет...Чуть дольше, но зато в следующий раз вы сможете сэкономить, скажем, на ремонте материнки, перепаяв в ней лопнувшие конденсаторы (:

воскресенье, 26 декабря 2010 г.

Об отсутствии информативных постов, сессиях и системе образования

Нет, на блог я не забил. Я буду писать и писать здесь посты ещё очень долго. В последнее время их мало по одной причине. Завтра начинается жопа. Жопа - это синоним к слову сессия, если кто не в курсе. Я тащусь от сдачи курсовых работ. Сдавать готовый проект, рассказывать как он работает и получать за это Отл. в зачётку. Это всегда приятно.

Другое дело - учить 128 билетов наизусть(!) или же писать на них шпаргалки и распихивать их по разным местам. Как сказал один хороший преподаватель - "Экзамен проводится не для того чтобы кого-то наказать, а чтобы структурировать свои знания." (c) - И правильно ведь сказал! К сожалению это не всегда так. Как раз-таки в большинстве случаев - это именно наказание.
Ну ладно, признаюсь - я лентяй и не хочу учить билеты. Но согласитесь, в моих словах доля правды есть. Во-первых - по специальности этих экзаменов... 1-2 за семестр. Остальные - хрень для галочки. Некоторые просто зубрят, некоторые платят за экзамен, некоторые сдают с третьего раза каким-то чудом. Вот сейчас приведу пример учебной программы на специальности Программное Обеспечение ---> Экономика - 2 семестра и экзамен. Философия - 2 семестра и экзамен. Культурология - аналогично. И ещё там какие-то ненужные предметы, уже и запамятовал.

Так вот, следуйте за моей логикой - ассемблер - один семестр и экзамен. Хрен ли АСМ дольше учить! Можно вообще неделю на него выделить. Все кодеры учат АСМ за семестр! А вот экономика - она да, она нужнее. Далее - WinAPI. Думаете 2 семестра? Хрен. Один! И экзамена нет. Только курсовая. Что вы думаете мы за это время прошли? Основы! Еле-еле...И никаких вам MFC или .NET! Нехрен. Хочешь быть программистом - учи экономику. Никаких дотнетов тебе не нужно. ООП - один семестр. Только основы. Но ООП можно проходить бесконечно! постоянно появляются новые стандартны С++, которые вводят новые правила игры с ООП, новые возможности, о которых кстати мало кто знает. Так вот почему грёбанную экономику можно 2 семестра учить, а ООП - нет?!

Так вот, если мой блог читает тот человек, который составлял эту программу обучения...То... Будьте любезны, уважаемый, высуньте голову из задницы и посмотрите, какие специалисты нужны на рынке труда. Это вовсе не те люди которые знают с горем пополам один язык программирования и умеют решать задачи по физике и математике и умеют строить кривую производственных возможностей. Это те люди, которые знают хотя бы отдалённо что такое паттерны проектирования, которые умеют работать над реальными проектами! Почему бы не задать группе, например, написание той же ММОРПГ? Или CAD-системы? Чтобы люди учились работать в команде, делились опытом и при этом ещё и имели возможность заработать денег на собственной разработке?

Стоп-стоп. Вот тут стоп. Правда же хорошая идея? Я вот возьму 10 человек с потока, которые хоть что-то соображают, один будет текстурки рисовать, модули распределим, а ещё один будет собирать модули в готовый проект и править конфликты между ними....Ну как это в реальных конторах делается! Того и глядишь свой фейсбук поднимем.... Или хоть убогое Андройд - Айос приложение...

В общем - что я предлагаю -- заменить все ненужные предметы нужными. И побольше английского. 3 семестра - маловато. Основной язык по выбору C/java/Delphi/brainfuck учить все 5 лет, минимум 5 лаб за семестр и масштабные курсовые каждый год.  Ибо это единственный тру способ его не забыть. Экзамены проводить в устно/письменной форме, лучше в форме собеседования. Сразу же видно становится что человек знает а что нет. И никаких шпор. И никакого времени на подготовку - либо ты знаешь, либо нет. Показал реальные знания, получил оценку- свободен. И никаких формул/алгоритмов наизусть! Нахрен ли? Всё равно забудется. Я после сессии уже совсем ничерта не помню! Что я вспомню через 5 лет после ВУЗа?

Ладно, что это я тут расписался...Пойду дальше учить ненужную хрень, которую сразу после экзамена успешно забуду. Да здравствует здравый смысл! Слава Российской системе образования!
А, и ещё...Раз уж взялись за реорганизацию системы образования, то чего уж там..
Дмитрий Анатольевич! Введите вы-таки наконец обещанных сухой закон! А то уж больно громко ваш нетрезвый пролетариат под окнами орёт! Сил больше нет! ):

среда, 22 декабря 2010 г.

Конец близок!! Сервер скайпа упал!!

Случилось ужасное. в 19:30 (прмерно) по МСК отключился skype. И вот уже 20 минут как мёртвый! Я сначала был уверен что у меня упал инет, да нет же - сервера работают, всё пингуется. Я не припомню чтобы за последние N лет такое случалось, при том что скайп у меня включен 24/7! Ни разу такого не было! С аськой было, видели. Но чтобы skype..!
Мы все умрём.
 ===============================
Выяснилось что упал не у всех, но у многих не работал долгое время. Где-то полчаса. Думается, в связи с перегрузкой серва.
Но мы всё равно все умрём.

воскресенье, 19 декабря 2010 г.

Перепайка конденсаторов на видеокарте

Вчера дали видеокарту чинить, вот...Решил сфоткать.
They made me run Crysis! Bastards! :(
3 убитых кондека. Очень печально. Самое забавное: "Мы слышали что там, внутри, что-то лопнуло...Но он после этого неделю работал!". Ну действительно странно. Нафиг там вообще эти конденсаторы?)) Мешают только! Все берём паяльники и выпаиваем их оттуда!
На заднем плане - бук с убунтой и запущенным под ней сервером Minecraft.

среда, 1 декабря 2010 г.

Метода Гаусса с выбором главного элемента по столбцу C/C++

Метод Гаусса достаточно хорошо документирован, поэтому я в очередной раз избавлю себя и вас от теории. К тому же у данного метода существует множество модификаций. Эта, пожалуй, самая простая из всех.