Есть две вещи, которые по моему мнению делают новую часть серии хуже предыдущих.
1) Ограниченный респаун монстров. Если убить монстров в одной из зон много раз подряд - они перестают там появляться. Эта проблема в принципе решается сжиганием Bonfire aesthetic. Что респанет монстров в зоне, и сделает их сильнее. Но не навсегда! После этого их опять можно "истребить". Такая система мне крайне не понятна - чем больше душ получает игрок, тем сильнее он становится. Монстры наоборот должны становиться сильнее со временем, а не исчезать. Без всяких там ненужных предметов!
Каким образом и кому пришла в голову такая система? Что было не так с предыдущими двумя играми? Неужели кто-то жаловался на текущее положение дел?
Было одно простое правило - отдохнул у костра - монстры респанулись. Меня оно вполне устраивало, если я не хотел заново убивать всех монстров в зоне - я мог просто взять, и пробежать мимо них на спринте. И меня это ну никак не напрягало!
Теперь же, если я пробегусь взад-вперёд по локациям в поисках секретов - противники будут только слабее с каждым проходом. Это же Dark souls! Зачем упрощать мне жизнь? Я не просил...
Это первый пример решения проблемы, которой не было.
Заменяйте одних монстров другими, когда я убью их много раз в локации. Поменяйте их расположение, набор атак, уберите с них дроп душ и предметов, сделайте сильнее - но зачем их...убирать!?
2) Ограничение вторжений по soul memory в New Game. Для вторжений (не для призыва) было введено ограничение по soul memory - это суммарное количество когда-либо поднятых душ. В NG+ оно не учитывается, только в NG. Мне от этого не легче. Что если я хочу кооп и пвп в NG? Предположим, я играю один персонажем, и через 50 убийств боссов в коопе и сотни-другой пвп мой SM достигнет уровня в несколько миллионов. Я не смогу вторгаться к игрокам, у которых он, допустим, 500 тысяч. Но какая разница? Если мы оба прошли всю или почти всю игру, и оба имеем полностью заточенную экипировку. А если кто-то из нас взял, и один не заточенную?
Это совершенно ненужное ограничение, которое на момент написания статьи работает только потому, что в игру играют десятки тысяч человек. И даже если у кого-то SM 10 миллионов - большая вероятность того, что есть таких-же как он сотни игоков. НО!
Через 6 месяцев после релиза в игру будет играть в 3-4 раза меньше людей. Те, кто достигнет десяток миллионов SM под конец NG, просто не смогут ни к кому вторгнуться, даже если у их потенциальных жертв 5 миллионов душ!
Какая нахрен разница у кого сколько миллионов? Может я вообще вторгаюсь голый! И да вообще, маг с 500к душ может убить двумя спеллами STR-билд с 10миллионами душ. И если кто-то прямо сильно не хочет чтобы к нему вторгались - пусть отключится от сети.
Ограничение по уровню и так было и осталось.
Кому в Form Software пришла в голову эта идиотская идея?
Это второй пример решения несуществующей проблемы. Меня никогда не напрягало то, что меня убивают более опытные игроки. Меня напрягали читеры (которых наверное 20%) с бесконечным HP и заклинаниями. Это была проблема, да. Но пока не понятно что именно Form сделали для её решения. Зато две несуществующие проблемы решили на ура.
Пожалуйста, подпишите петицию выше по ссылке. Я много форумов прочитал на эту тему, но так и не нашёл внятного объяснения зачем нужно было эти изменения вводить в игру.