воскресенье, 28 ноября 2010 г.

Метод хорд на C/C++

Не буду я много писать про этот метод, потому что он во-первых прост, а во-вторых очень популярен. К тому же в википедии есть уже готовый код. Но у меня другой код!! Первое различие между моим кодом и кодом в вики в том, что в википедии итерационная формула записана не канонически, так сказать...Во-вторых мой код работает для бОльших промежутков. Во всяком случае с тем уравнением, которое у меня записано. И третье различие в том, что здесь имеется проверка на концы отрезка. За каким фигом она нужна...Да хрен её знает (: Я так и не понял. Препод сказал что нужна. Не буду же я спорить! В общем вот - пользуйтесь, если кому надо:

вторник, 23 ноября 2010 г.

пятница, 19 ноября 2010 г.

Блокировка Windows - Доколе...?

Отчаянный крик души. Надоело! Ну серьёзно, сколько можно наступать на одни и те же грабли, уважаемые юзеры? Который раз мне звонят с просьбой удалить блокировщика-вымогателя. Этот пост - попытка восстановить справедливость и воззвать к здравому смыслу юзеров.


среда, 17 ноября 2010 г.

Как правильно смотреть фильмы? Что такое лохализация? Война с лохализациями и польза английского языка.

Сегодня я буду говорить о том, как можно испортить игру или фильм локализацией. Все же помнят старые VHS, где дядька с гнусавым голосом (запамятовал я как его зовут) монотонно читает записанный на бумажку текст? А то и вовсе на слух переводит прямо с ходу? Ещё как помните! У меня вот, например, психологическая травма на всю жизнь...

вторник, 16 ноября 2010 г.

Степенной метод на C++

Скууучно...Это пожалуй одна из самых простых лаб за чёрт знает сколько...Ну оно и к лучшему наверное - мне было бы лень расписывать здесь сейчас сложный-сложный алгоритм (:
Теория: 
  Дано: матрица A размера (NxN)
  Найти требуется максимальное собственное число матрицы.
Алгоритм:
1) Выбираем вектор X0 - начальное приближение, при этом X0!=0;
2) Строим Xn+1=A*Xn=An+1 * X0
3) Находим λn=(Xn+1, Xn)/(Xn, Xn); (Где запятая - скалярное умножение векторов)
Критерий окончания: |λn-λn-1|<E

понедельник, 15 ноября 2010 г.

Ждём Dragon Age 2? Или не ждём? Превью. И ещё пару слов о Diablo 3.

Недавно я тут писал про Two Worlds. И серию TES при этом вспомнил...Обидев тем самым много других хороших RPG. Сейчас буду исправляться...Итак, для начала - моя личная классификация игр жанра RPG:

Индексация Blogspot Гуглом.

Гуглбот - странная зверушка. Почему-то из всех имеющихся URL в блоге он проиндексировал только...Два. При том что статистика говорит будто он у меня тут каждый день по 5 раз бывает, но добавлять в индекс мои посты отказывается. Хотя ходит и читает регулярно!
Пока не ясно с чем связано такое отсутствие доверия к моему блогу.
Что тебе нужно, гуглбот? Внешние ссылки закрыты, куча виджетов удалена. Весь контент уникален. Сайтмэп отправлен. /search закрыт в robots.txt. Идеи у меня кончились.За то ты меня ненавидишь, гуглбот!???
А про яндекс я вообще молчу!
В общем поисковые с поисковыми системами мы пока не дружим. Ну и хрен с вами! Буду писать здесь посты каждый день, чтобы гуглботу стыдно стало за своё поведение!

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

Оптимальный апгрейд за 15 тысяч. Выбор железа.

Здесь я буду описывать эффективный бюджетный апгрейд. Т.е. в пределах ~15 тысяч рублей. Статья актуальна на 2010, возможно на начало 2011 года. Если вы планируете выкинуть на апгрейд 50 тысяч рублей и более - эта статья определённо не для вас.

суббота, 13 ноября 2010 г.

Two Worlds 2 - Польский Обливион.

   Со времён Oblivion меня RPG не очень-то затягивали. Недавно поставил я Arcania, и успешно снёс через 4-5 часов игры. На один вечер её хватило - скучно, нудно, линейно по большей части. А три дня назад я, кхм...Взял у друга диск, да! С Two Worlds 2, и до сих пор, третий день подряд, не могу от неё отлипнуть. Умеют же если захотят! Вот и хочу теперь написать о ней небольшое, но информативное ревью.

четверг, 11 ноября 2010 г.

О разделе "Портфолио"

  А теперь о серьёзном. На блоге будет особый тэг. Точнее ярлык - так они в Blogger называются зачем-то. Здесь я буду потихоньку, по мере наличия желания выкладывать скриншоты, описания, алгоритмы курсовых и лаб которые я делал для себя. Это очень важное уточнение, потому что есть ещё и категория лаб и курсовых которые я делал кому-то. Их я сюда выкладывать не буду.
  Итак, планы на будущее:

среда, 10 ноября 2010 г.

The Walking Dead && The Event (Ходячие мертвецы и Событие) - Обзор

Со времён Lost качественных сериалов было....Эээм... минус один? На самом деле наверное ни одного и не было. Нууу...были Visitors (V) хотя почему были - они есть. Второй сезон будут показывать с 4ого января. От безысходности можно будет их смотреть. Ещё был покойный ныне FlashForward - туда ему и дорога, нудно, плохо, затянуто. Ну да не будем плохо о покойниках...Ещё есть Fringe, который я всё ещё смотрю. The big bang theory я к серьёзным сериалам не отношу, уж извините - однако он отлично смотрится, к тому же серии коротенькие.

Ну ладно, хватит о грустном. Ведь на самом деле всё не так уж и плохо! (sun) Есть как минимум два сериала, которые заслуживают внимания. Вот и по ним я постараюсь написать кратенький обзор.


The Walking Dead (Ходячие мертвецы)
Действие сериала разворачивается в знакомом нам постапокалиптическом мире - кругом толпы зомби, примерно столько же трупов, которые эти зомби неспешно пережёвывают, окружение в стиле Fallout....Казалось бы - на эту тему столько всего написано, столько всего снято, столько игр наштамповано - взять ту же серию Resident Evil, уже давно ставшую классикой. Ну или фильмы вроде 28 days later (28 дней спустя - хороший фильм, рекомендую посмотреть, ибо он является одним из лучших фильмов с этим самым сюжетом, если не самым. И да, он в разы лучше Resident Evil). И сколько сотен похожих сценариев не написано - их продолжают писать! Ну вот, дописались - теперь это не какой-нибудь там двухчасовой фильм, а полноценный сериал! А ведь правильно сделали! Потому что после просмотра 28 days later возникает разочарование - "Как!? Это всё??? Хочу продолжения!" - и выходит продолжение. И оно получается хуже приквела. Так было с RE, так было с 28 days later. И у меня ни раз возникала мысль - "Почему бы не сделать полноценный сериал, про зомби, - why not? Тут вам есть место для шутера, психологической драмы, survival-horror'а, love story в конце концов!" - Идея-то хорошая если задуматься. Хотя я уверен что у половины сразу возникнет рвотный рефлекс: "Зомби? Буэ. Плохая и неинтересная тема. Мне не нравятся зомби." - Если вы так подумали - поздравляю! Вы безнадёжно ограничены! (sun).

То что было выше - это вступление к обзору, а не сам обзор. Обзор начнётся через 3...2...1...

Про Folding@home

Итак. Сегодня ночью я завёл свой блог. Теперь вот думаю что писать. Нет, не то чтобы писать было не о чем, - наоборот. Много мыслей, но не писать же обо всём и сразу в одном посте! Решил начать с малого, с того что занимает около 0.1% моего времени - проект Folding@home, он же F@H или FAH. Здесь вот находится официальный сайт проекта. На случай если вам лень кликать по ссылке - коротко своими словами: Это проект распределённых вычислений. Ставите себе такую маленькую программку, а она себе на бэкграунде что-то считает, отправляет результаты на сервера Стэнфордского университета, получает новое задание и снова считает. В общем использует вычислительные ресурсы вашей ЭВМ на благо человечества, что даёт плюс к карме и возможность приложить руку к поискам лекарства от рака и кучи других болезней. Советую попробовать, очень затягивает. Считать можно как на CPU, так и на GPU (современных GPU, а не на музейных экспонатах!). Статистику можно смотреть здесь. Также стоит почитать подробную информацию на сайте российской команды распределённых вычислений TSC!Russia, там подробно описывается что, куда, зачем, и на какие кнопочки нужно жать чтобы установить F@H.